前乐土制作人杨瑞琨山寨并非没有创新

2019-08-23 23:33:45 来源: 丽水信息港

当前位置: 数据追踪 前乐土制作人杨瑞琨:山寨并非没有创新 前乐土制作人杨瑞琨:山寨并非没有创新 来源:新浪游戏2010-12-27 15时 循迹网页游戏的起源便要追溯到上世纪90年代,那个程序员们饶有兴致地用HTML编写简单网页时代。但由于技术的局限令网页游戏昙花一现。

直至2007年,网页游戏凭借其没有庞大的客户端负担、随时随地的乐趣、简易操作轻松玩、目标多样化、加强互动乐趣等特色在近一年时间内的悄然崛起。之后的2008年7月28号《乐土》正式公测,将 闪游 这一新概念带入了网页游戏领域。而在之后的2010年11月乐土前制作人杨瑞琨又给新浪游戏带来了一个新的理念 山寨并非没有创新 .

轩易网络公司创始人杨瑞琨

闪游(flash online game),就是运用Flash技术做出的网页型态的线上游戏,但其并不仅仅是Webgame那么简单,而是WOG,一种足以跟网络游戏媲美的网页网络游戏。它的出现标志着网页游戏进入了一个全新的时代。

在乐土成功两年后的今天,新浪游戏采访到了原乐升科技股份有限公司制作人杨瑞琨,也就是《乐土》经典的。如今的杨瑞琨已另立门户,做了烟台轩易网络科技有限公司的总经理。

乐土游戏画面

我们远离北上广

对于游戏人才扎堆分布的今天,轩易选择远离北上广,定居山东烟台。

10年的5月16日公司成立,至今不过5月有余,用 年幼 来形容一点也不为过,但当你看到这家公司正在封测的网页游戏《魔镜OL》时,其优质的画面竟让人嗅到了一股成熟产品的气息,这不由得使新浪游戏对其制作团队产生了兴趣。

谈起《魔镜OL》的制作团队杨瑞显得十分开心 公司成立之初很多人质疑我将公司开在烟台,理由是游戏人才都在北上广,这点我们当然也知道,但是各地的团队其实都是有他们的特点的,比如说广州的团队拼劲非常足,北京上海的团队就很有创意,而烟台的团队则踏实听话,能够更直接的表达出设计者的理念,我们的团队就是这样一支烟台土生土长的团队,只要把握住一支团队的特点,不论你是哪里的团队都可以制作出优质的游戏。

魔镜OL游戏画面

利润是成长的代价

目前市面上大约有400多款网页游戏,而每年推出的新网页游戏大概也有这个数量,随着网页游戏井喷式的增长这一增速将更为可观。而与其相伴的则是行业竞争的愈演愈烈及居高不下的 死亡率 .对此杨瑞琨坦言 我们的方法并不新奇,其实就是适当的放弃一些利益求合作 .

就游戏厂商而言,目前的乙方市场另公司常常陷入一种无法选择只有接受的境地,有些公司执着于眼前的利润而在合作领域屡屡受挫。轩易的做法看似笨拙,但却使公司有更多可能得到合作发展的机会,而随着资金的注入,技术的成熟公司顺理成章的转向甲方市场,从而实现公司利润的爆发式增长。

杨瑞琨还透露 由于游戏运营门槛很高,现在在做联运的几乎都是大的厂商,但同时很多大的平台都在入股网页游戏制作团队,这就是供给新生制作团生存及成长的养分。有扎根网页游戏的种子,有源源不断的养分,这样的公司才有可能在这风起云涌的市场中存活下来。

尝好了您再买

先尝后买 可谓市场交易中信用风险,易把握的一种方式。然而运营一款游戏可没有这么便利的交易方式,无论哪个市场都有些滥竽充数的产品,而这个充满机会的网页游戏市场更是鱼目混杂,这也使得运营商近乎成了风险投资商。

而轩易的做法则是在游戏上线之前,先联系运营商来试玩,随着游戏测试及修正的进行,让运营商看到游戏成长的每一步,从而规避了 赌石 般的抉择方式。

以《魔镜OL》为例,早在游戏制作期,轩易便联系了大陆、香港、泰国、马来西亚等地将近20家的游戏运营商。随着游戏的制作,各运营商看到了《魔镜OL》一步步的成长、完善及轩易稳健扎实的制作风格,不但增加了游戏厂商和运营商之间的相互了解,更是大大减少了双方合作所需的准备时间。

魔镜OL房屋系统

同质化也要有同质化创新

自从中国游戏产业起步的那一天起 山寨 便像一顶甩不掉的大帽子扣在中国游戏厂商的头上。而随后国内游戏产品的 同质化 凸显,似乎彻底将中国游戏厂商定了性。就在众多厂商高呼着 原创 口号时,杨瑞琨有着自己的看法。

同质化是游戏发展中的必然阶段,而只要有新意,这个产品就是有价值的 .杨瑞琨还表示,其实是玩家自己造就了游戏产品的同质化。 中国玩家玩游戏是有习惯性的,很多国外的优质游戏到中国之后水土不服,指的其实就是这个'不合习惯'.所以做游戏要符合玩家的习惯,如此做下去同质化的问题是肯定的要产生的。

但是单纯的同质化是毫无意义的,也是不利于一个产业发展的,所以杨瑞琨提出了 同质化也要有同质化创新 的说法。与创意产业相伴的是高风险,而过于保守则会束缚产业发展, 同质化创新 则是介于这两者之间,不让足下踩空,同时探索未知机遇。

目前公司虽然刚刚起步,但轩易稳扎稳打的工作态度,和扎根网页游戏产业的决心让我们若隐若现的看到了公司的未来。让我们一同关注,一同期待。

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